inKONBINI — уютный симулятор сотрудника магазина с упором на сюжет | StopGame
Студентка по имени Макото Хаякава, главная героиня inKONBINI , ненадолго приезжает в гости к тёте, чтобы помочь ей с её магазином. Девушке предстоит управлять бизнесом, расставлять продукты по местам, а также запоминать привычки постоянных покупателей. Каждый из элементов профессии упакован в качестве мини-игры. Ламповую атмосферу азиатского магазинчика из 90-х поддерживают ASMR-звуки. Отдельной особенностью проекта является ветвящаяся история, на которую влияют диалоги с клиентами. «Ощутите очарование привычных вещей и находите…
Стильный трейлер кроссовера Overwatch 2 с «Ковбоем Бибопом» | StopGame
Честно никаких изменений от сделки особо не заметил, кроме появления Фили на Близконе. Монетизация осталась абсурдной, особенно посмеялся с двух батлпассов под новый год, последний который даже заданатив все скины не собрать (если конечно ещё более дорогой комплект со скинами не купить). И перебафанный Мауга перед выходом в соревновательный режим буквально сделал бп 9 сезона…
Исследование: 24 % ПК-игр в «цифре» так и не запускались после покупки | StopGame
Компания Ultra , основанная выходцами из Ubisoft , Nintendo и других ААА-студий, провела исследование среди 2 тысяч пользователей ПК в США и Великобритании. В результате выяснилось , что пользователи жаждут более гибких условий для покупки, обмена и продажи цифровых копий игр. 36 % участников исследования заявили, что им трудно находить новые игры. Бóльшая часть (38 %) отправляется на YouTube, чтобы найти что-то для себя,…
Дизайнер квестов «Ведьмака» и Cyberpunk 2077 займётся новой крупнобюджетной RPG | StopGame
На протяжении всех тех лет, что я занимаюсь разработкой игр, сюжетные ролевые приключения остаются моей страстью. Для меня нет ничего лучше возможности стать первооткрывателем и с головой погрузиться в созданные вручную истории и миры. Сегодня выходит очень много феноменальных RPG, однако мне кажется, что в индустрии ещё есть место для новых проектов, а игроки изголодались по захватывающим сюжетам. Поэтому я очень рад присоединиться к моим давним…
История о любви и печали — смотрите сюжетный трейлер Banishers: Ghosts of New Eden | StopGame
Игрокам предстоит окунуться в паранормальную Северную Америку XVII века. Антея Дуарте и Ред Макрей изгоняют призраков, спасая жизни простых людей. Связывает их не только клятва и долг, но и романтические чувства. Когда разрабы поймут, что некрасивые женщины никому не интересны. А уж тем более какие-то романтические отношения с некрасивыми женщинами не вызывают ну вообще никакого восторга, а только раздражение в духе «чё…
Джон Маустон берётся за дело в трейлере ретро-шутера Mouse | StopGame
Разработчики из Fumi Games вдохновились мультипликацией 30-х годов прошлого века, только добавили жестокость, алкоголь и пушки, много пушек. В ролике детектив Джон Маустон расправляется с врагами с помощью револьвера, ружей, автомата Томпсона, собственных кулаков и даже пальцев-пистолетов.
Автор мода Skyrim Together отказался портировать его на Starfield | StopGame
Я портировал около 70 % кода из Skyrim Together в потенциальный Starfield Together, а потом столкнулся с одной проблемой: эта игра — грёбаный мусор. До тех пор, пока я не начал играть в неё спустя неделю после релиза, я не осознавал это. Она скучная, пресная, а основная фишка игр Bethesda, то есть исследование живого мира, просто отсутствует. […] Я не буду продолжать разработку Starfield Together, потому что я не собираюсь вкладывать свою сердце и душу…
История создания Пёсьего города — новые выпуски «Архивов Найт-Сити» | StopGame
В ролике «Появление Пёсьего города» пересказываются события, которые произошли незадолго до начала сюжета основной игры. Архивы проливают свет на то, почему для руководства Новых Соединённых Штатов Америки разрастающейся чёрный рынок на территории Пёсьего города — большая проблема. Согласен! Десятого декабря игре исполняется три года. Допиливать игру три года, однозначно подвиг имени «Шона Мюррея», но каждый патч и любую новость по…
Ведущий квест-дизайнер CP2077 — о переходе студии на Unreal Engine 5 | StopGame
Продолжение «Киберпанка» создаётся уже не на движке REDengine, а на базе Unreal Engine 5. Если верить Павлу, специалисты CDPR уже какое-то время ковыряются в UE5, чтобы подготовить инструментарий и подогнать движок под нужды студии. «Я бы сказал, REDengine был заточен под множество определённых вещей. Поэтому мы должны убедиться, что всё подготовлено как следует. Это поможет нам делать игры такими, какими мы их задумываем», — поделился дизайнер квестов.…
Авторы «Сказок Старой Руси» представили визуальный стиль игры | StopGame
В самом начале разработки мы довольно долго экспериментировали с будущим визуальным стилем игры. И если персонажей мы решили делать в духе любимых советских мультфильмов 1960-х годов, то в качестве источника вдохновения для рисования окружения были выбраны фоны в стиле японской анимации. Напрямую копировать не хотели, поэтому продолжали эксперименты — и пришли к текущему, собственному, варианту. Надеюсь, игрокам такой стиль придётся по душе.